Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanzamiento de la PSOne, la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos fueron curveados más y el color fue un gris más claro en comparación al original.
PSOne fue la segunda version de PlayStation.
Parte superior: En la parte superior se encuentra
el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el reset, por último esta el botón
para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón reset desaparece tal como se
conocía en la original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido.
Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos
y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards
en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos y ya era un
requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización
de un juego.
Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones
de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que,
una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales),
un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la
piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables
internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas)
Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación, que permite la disipación
del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación
para así evitar los sobrecalentamientos.
Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que
sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.
LOS VIDEOJUEGOS
Concepto Videojuegos tambien llamados juegos electrónicos cuyo desarrollo tiene lugar en un monitor de computadora o de
una
televisión, y en los que el programa va grabado en cartuchos o discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria
especiales para juegos. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos juegos a finales de la década
de 1970 ha dado origen a una importante industria.
Los jugadores emplean una serie de teclas o botones y una palanca, también llamada joystick. La partida se juega entre una
persona y la máquina, o entre dos o más personas que compiten con la máquina o entre sí. Los videojuegos se dividen en
distintas categorías: educativos, de aventuras y deportivos. Los más populares emplean sonidos reales y colores, además de
rápidos efectos visuales. Los juegos deportivos, como el fútbol, el baloncesto o el hockey sobre hielo, adquirieron especial
popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones
en vídeo de su deporte.
Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero.
Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente
la calidad de los gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM (un sistema de memoria con enorme
capacidad de almacenamiento) ofrece hoy una amplia variedad de juegos a precios muy competitivos. En el futuro, el uso de
la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de juegos
contribuirá a aumentar aún más su realismo.
Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e
inhibirse por completo en un universo de fantasía, puede tener en el desarrollo emocional de los niños, adolescentes y
jóvenes. También se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas
que padecen diversos tipos de epilepsia.
Los defensores de los videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad
de los jugadores y familiarizan a los niños y a los adolescentes con el uso de los equipos informáticos. Incluso sostienen
que mejoran la comunicación, cuando se juega en familia. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en
clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación.
La industria del videojuego surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada del tenis de mesa y otros
juegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras conocer un crecimiento
espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Company Ltd.) se lanzó de
lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del juego, introduciendo juegos tan populares como el Super Mario Bros.
Las empresas afincadas en Japón, como Nintendo y SEGA(dreamcast), continúan dominando el mercado mundial.
Desde 1993 estas dos compañías están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los juegos. La
iniciativa responde a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la
introducción de temas para adultos en los juegos infantiles.Angel.
Fuente:generaciondeljuego.superforo.net Entren ya es la mejor pag web del mundo entero
PRINCIPALES GENEROS
Aventura
Artículo principal: Juego de aventura
Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen
ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run, mencionados más abajo. Si bien es cierto que en el
pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del
tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los
cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en
cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin
que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:
Aventuras de acción: Tomb Raider, The Legend of Zelda, Okami o Soul Reaver.
Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword, Another Code, Hotel Dusk, Monkey Island.
Videoaventuras: La Abadía del Crimen o Little Big Adventure (LBA).
Aventuras conversacionales: Chichen Itzá o Zork.
Shooter
Artículo principal: Juego de disparos
En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse
en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", acción en tercera persona o "TPS", shooter multijugador
masivo o "MMFPS", acción táctica, los Shooter de scrolling lateral o "Run-And-Gun", los matamarcianos o los juegos de
pistola. Algunos ejemplos son:
FPS (First Person Shooter): (también llamados 3D Shooters o 3DS) Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament, Call of Duty, Medal
of Honor, Half-Life o Counter Strike.
TPS (Third Person Shooter): MDK, Gears of War, Dark Sector o Metal Gear Solid 4
FPA (First Person Adventure): Metroid Prime
MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): Battlefield, Enemy Territory: Quake Wars, Warrock, Battleground Europe o
Armed Assault.
Acción Táctica: Metal Gear, Ghost Recon, Soldier of Fortune, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms o Gears of
War.
Shooter de scrolling lateral: Metal Slug, Megaman o Contra.
Matamarcianos: Space Invaders, Galaxian, Galaga, Gradius, 1942, 1943, 1945, R-Type o Thunderforce.
Sobre raíles: The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis
Educativos
Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar
cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las edades, por lo que se suelen considerar como juegos casuales.
English Training ayudará a mejorar inglés, al igual que Mi Experto en Francés esta lengua. Brain Age, Brain Training y Big
Brain Academy activarán tu mente a golpe de juegos y matemáticas.
Estrategia
Artículo principal: Juego de estrategia (videojuegos)
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos.
Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.
Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS" (Real Time Strategy)), o por turnos
(TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son:
RTS (Estrategia en Tiempo Real, Real Time Strategy): Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer,
Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm.
TBS (Estrategia por Turnos, Turn Based Strategy): Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars.
La mayoría de ellos son juegos históricos de batalla.
Lucha
Artículo principal: Juego de lucha
Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar o
"beat'em up" y el híbrido de ambos "ree-For-All"o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
1 contra 1: Street Fighter, Guilty Gear XX, Fatal Fury 3, Fatal Fury Real Bout, Fatal Fury Real Bout Special, The King of
Fighters, Garou: Mark of The Wolves, Gundam: The Battle Master, Soul Edge, Soul Calibur, Mortal Kombat, Last Bronx, Waku
Waku 7, Killer Instinct, Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Night Warrios: Dark Stalkers Revenge,
Night Warrios: Vampire Savior, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter,
X-Men: Mutant Academy, Tekken, Bloody Roar, y Dead or Alive.
Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, Captain Commamdo, Gekido: The Urban Fighter o Wu-Tang Shaolin Style.
Free-For-All: Super Smash Bros.
Este género es uno de os más aclamados del mundo del videojuego, de aquí a la prolífera lista de juegos de lucha que
podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash Bros Brawl, lanzado en Wii el pasado verano y
que se convirtió en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos.
Survival horror
Artículo principal: Survival horror
Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas
de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los
fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro.
Algunos ejemplos son:
Project Zero/Fatal Frame, Dead Rising, Dino Crisis, Parasite Eve, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill o Alone in the
Dark.
Plataformas
Artículo principal: Juego de plataformas
Super Mario Bros. para Game & WatchLos juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que
se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras
se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha.
Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de
Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o megaman las cuales han perdurado hasta la actualizad y mantienen millones de
seguidores tras su rastro.
Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como Donkey Kong, Adventure Island, Castlevania, Prince of
Persia o Earthworm Jim. También son juegos de plataformas Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el
estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las
2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..